Az érme megfordításának hagyománya nem csak szórakozás, hanem a legértéktelenebb jóslat, amely segít a döntés meghozatalában. Bár minden a játékkal kezdődött. Fej vagy írás. Ki találta ki - mindenki nyer.
Utasítás
1. lépés
Sok országban a régi szerencsejáték három évszázaddal ezelőtt elterjedt volt. Jelentése egyszerű volt, mint minden ötletes. Két ember játszik. Bármely címletű érmét vesznek és dobnak a levegőbe. Aki kitalálja, melyik oldalra esik, elveszi az érmét magának. A végtelenségig lehetett így játszani, mivel a "fej" vagy a "farok" megszerzésének valószínűsége azonos - 50-50.
2. lépés
A játék orosz neve - a dobás a „sas” szóból származik. Ez volt az érme egyik oldalának a neve, amelyre a kétfejű sas képét helyezték - az orosz monarchia szimbóluma. A farok az érme ellentétes oldala. Gyakran viselte az uralkodó uralkodó arcát (egyes kutatók még azt is állítják, hogy ez a "ryashka" szó származéka, amely a forradalom előtti Oroszországban nem volt negatív konnotációval, hanem szöges arcot jelentett). Van egy változat, miszerint a "farok" név a "rács" szóból származik, amelyet az érmén a királyi kezdőbetű monogramjai és díszítő elemei alkottak. Bárhogy is legyen, a címer ábrázolásával szemközti oldalt most faroknak nevezik. A másik pedig egy sas volt.
3. lépés
Csak a játék veszített népszerűségéből. De az érmén való jövendőmondás továbbra is releváns volt a döntés meghozatalában. Mivel annak a valószínűsége, hogy az egyik lehetőség közül kettő elérhető, a "fej-farok" technikát széles körben használják, amikor gyorsan meg kell hozni a döntést, választva két egyformán elfogadható közül, így senki sem sértődik meg. Például egy futballmeccs vagy sakk játék kezdete előtt. A játékvezető dobott egy érmét, és meghatározta, hogy melyik csapat melyik pályán játszik. Vagy a sakkozók dobtak egy érmét, és nem vitatkoztak azon, hogy ki játszik feketét és ki fehéret.
4. lépés
A mindennapi életben pedig gyakran használják az érmék feldobásának elvét. A matematikusok és fizikusok pedig egyszerűen nem tudtak elmenni ezen a jelenségen. Például Persa Diaconis matematikus és hivatásos illuzionista egykor egész Amerikát megütötte azzal a kijelentéssel, hogy meg tudja jósolni az eredményt, ha egy érmét mechanikus eszközzel és szigorúan meghatározott paraméterek szerint dobál.
5. lépés
De ezek a fizikai és matematikai árnyalatok egyáltalán nem érdekesek azok számára, akik sorsot akarnak mondani egy érmén, és meghatározzák a jövőbeli cselekvések tervét. Ilyen módon kell dobni egy érmét a döntés meghozatalához. Két döntést hoznak - fej és farok. Az érme háromszoros csavarása, az egyes megoldások háromszoros megismétlése az asszociációk megszilárdítása érdekében. Aztán dobnak egy érmét, elkapják, a tenyerükben tartják és várnak 3 másodpercet. Ez idő alatt önállóan próbálnak döntést hozni. Azt mondják, hogy ezekben a pillanatokban a betekintés jön, és a leghelyesebb döntések születnek.