A Respawn egy olyan kifejezés a számítógépes játékokban, amely azt a helyet jelöli, ahol a játékosok, tárgyak és karakterek megjelennek a játék munkamenetének elején, amikor csatlakoznak egy szerverhez, amikor a halál után újrakezdik.
Az egyjátékos számítógépes játékokban az újjáélesztési pontok általában annak a szintnek az elején vagy az ellenőrző pontokon helyezkednek el, ahol az automatikus mentés megtörténik. Ez azért történik, hogy a játékosnak a halál után ne kelljen újra megkezdenie a szint áthaladását. Az ilyen köztes automatikus mentési pontok lehetővé teszik a játék megszakítását annak érdekében, hogy azt később folytathassák; fedezze fel a szint teljesítésének alternatív módjait; javítsa ki múltbeli hibáit. Mindez javítja a játékmenet játszhatóságát.
Az ilyen ellenőrző pontok (ellenőrzőpontok) általában különleges grafikai kivitelűek, képesek helyreállítást követően helyreállítani az egészséget és a lőszert.
Pontok száma
A többjátékos számítógépes játékokban az újravetési helyet gyakran véletlenszerűen választják ki a térképen, vagy szigorúan meghatározott pontok közül választják ki. Általános szabály, hogy az újratelepítési helyek biztonságos zónákban helyezkednek el, amelyek körül nincsenek ellenségek, vagy vannak semleges karakterek. A többjátékos játékokban a feltörekvő játékos bizonyos ideig vagy addig védhető meg, hogy túllépjen az újrakezdés határain. Ha a megjelenő játékosnak nincs biztosítva védelem, akkor az újrabeillesztési pontokat más játékosok bányászhatják, lőhetik őket annak érdekében, hogy azonnal megsemmisítsék a megjelent, de még nem tájékozódó játékost. Ezt a módszert gyakran használják a könnyű megölésre.
Bizonyos játékokban a játékosnak lehetősége van újracsatolási pontot kiválasztani egy adott készletből. Ha sok újrabontási pont van, és lehetőség van teleportálásra közöttük, akkor a játék képes telefaxokat készíteni - megölni más játékosokat, szándékosan vagy véletlenül teleportálni egy másik újraélesztési ponthoz.
Újjáélesztett ellenségek és tárgyak
Az AI által irányított ellenségek újrakezdési pontjai, vagy az ellenfél csapatának újrateremtési pontjai általában messze vannak a játékosok ívási pontjától. A legújabb számítógépes játékokban azonban az ellenség helyreállítását egyre kevésbé használják.
Számos játékban vannak spawn pontok különféle elemek számára, amelyek rendszeres időközönként ismételten megjelennek. Ezek az elemek javíthatják a játékos fegyverét vagy védekezését, helyreállíthatják a karakter egészségét, vagy más játékértékkel bírhatnak. Annak érdekében, hogy a játék helyét ne szemetelje ezekkel az elemekkel, azok automatikusan eltűnnek, ha egy bizonyos időn belül nem veszik fel őket.