A textúra renderelési tartomány a számítógépes játékokban használt kifejezés. Kényelmes, ha a játékos előre látja a maga előtt fokozatosan megjelenő új tárgyakat. Ha a frissítés túl későn történik, meg kell növelni a rajztartományt, amely nemcsak a beállításoktól, hanem a videokártya minőségi jellemzőitől is függ.
Utasítás
1. lépés
Bármely játék teljesítményét befolyásolják a grafikus beállítások. Mielőtt elkezdené konfigurálni a játékot, állítsa be a minimálisan elfogadható felbontást és az erőforrás gyorsítótárat, éppen ellenkezőleg, a maximumra.
2. lépés
Telepítse a támogatott shaderek verzióit. A csúszkákkal módosíthatja a "Nagy objektumok távolsága", "Kis objektumok távolsága" és "Részlet" beállítások beállításait.
3. lépés
Mozgassa a csúszkákat, amíg el nem éri a kívánt húzási távolságot. Figyeljen az "Árnyékminőség" és a "Növényminőség" elemekre is. Ne állítsa a csúszkákat minimumra vagy maximumra. Legalább egyáltalán nem lesznek árnyékok, és legfeljebb kis tárgyak is árnyékot vetnek, ami a csata során nem túl kényelmes. Végül állítsa be a textúra minőségét a középső helyzetbe.
4. lépés
A játék mappában keresse meg az INI könyvtárat. Ini fájlokat tartalmaz. Távolítsa el a logo.ini tartalmát, amely tartalmazza az indító reklámokat, hibákat és egyéb kérdéseket, amelyek lelassíthatják a játékot.
5. lépés
Keresse meg a ge3.ini fájlt. Menjen előre, és állítsa be a grafikát. Változtassa meg az értéket a VegetationAdmin. Quality = high és a Vegetation Admin. View Range sorokban = 3500.0. Ők felelősek a fű renderelésének terjedelméért és minőségéért, magas, közepes és alacsony értékekkel rendelkezhetnek.
6. lépés
Az Animation. Max Rag Dolls = 999 sor jelzi az animációk számát, amelyeket a motor egyszerre rajzolhat. Módosítsa a vonalakban lévő rajzobjektumok távolságát: - Távolság Nagy.fFar Vágási sík_Magas = 10000,0; - Távolság High.fFar Vágási sík_Medium = 8000,0; Távolság High.fFar Vágási sík_Low = 6000,0; - Távolság Low.fFar Vágási sík alacsony Poly Mesh_High = 100000,0; - Távolság Low.fFar Vágási sík Low Poly Mesh_Medium = 45000.0; - Távolság Low.fFar Vágási sík Low Poly Mesh_Low = 20000.0. Itt többször nagyobbra állíthatja a megtekintési tartományt, mint maga a játék menüje.
7. lépés
Módosítsa a rajzolási távolságot a modok segítségével. Letöltheti őket különböző internetes forrásokból. Másolja a mod fájlokat a játék könyvtárába. Ha ilyen fájlok már léteznek, cserélje ki őket. A modok kijavítják a játék hibáit és jobbá teszik a grafikát.